ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Карта
Форма правления: Теократия
Столица: Эфтир
Религия: Абомина или культ Мерзости
Расположение: расположен на Юго-Востоке континента, на территории пустыни Эфа.
Возраст: около III веков
Язык: синфинек - это скорее диалект азгари, в которой замешаны множество других языков континента, так как некротиры являются представителями всех наций.
Валюта: эфат (золотая монета), ат (серебрянная), фер (бронзовая). 1 эфат (5г золота) = 20 атам (140г серебра) = 50 ферам (375г бронзы).
Глава государства: Верховный Отец и Совет Упокоителей (жрецы Шестиликого).
Совет Упокоителей Эфриша*:
Название Дома | Название титула | Сфера влияния |
Страх | Хозяин/Хозяйка Боли | Разведка |
Гнев | Владыка Ненависти | Армия |
Печаль | Госпожа Слёз | Наука и Образование |
Гордыня | Архонт Тщеславия | Финансы |
Стыд | Армариус Суда | Суд |
Отвращение | Викарий Разложения | Религия |
* - у каждого жреца есть свой титул и своя сфера влияния, расположенная при храме. Помимо вознесения молитв в каждом храме проводится государственная деятельность и реализация политики в принадлежащей ему сфере. Пример: при храме Гнева и в его владении находятся казармы, штабы, крепости; при храме Печали расположены академии, лаборатории, её служители помогают в лазаретах; при храме Гордыни - банки, монетные дворы и т.д. Подробнее можно прочесть в теме Религия и вера
По правде вся власть сосредоточена в руках Совета и Великого Отца, жаждущих всё контролировать. Впрочем и среди них есть несколько идеологически упрямых представителей, что признают верховную власть именно за аватарой Шести Мерзостей.
Политическое влияние: Ведёт борьбу с Империей Азгар, дружит с Вольными городами и нейтральна к гильдиям охотников.
Экономика и полезные ископаемые: золото, черный гранит, стекло, соль. Т.к. мало находится стран, готовых торговать с некромантами, часто купцы синфинексов являются также одновременно пиратами. Эфриш не задает вопросов, откуда у въезжающих в государство товар и почти не облагает его налогом, чтобы приманить больше купцов. В Эфрише можно продать практически всё, однако есть строгий запрет на работорговлю.
Магия: В Эфрише магия разрешена, однако магов стихий и псиоников здесь практически нет. Некротиры не умирают своей смертью, а если и задумываются о продолжении рода, то у них с большей вероятностью родится именно некротир (90%).
Мастера кости и плоти в обществе уважаются высоко. В Эфтире находится две школы некромантии: одна из них делает упор на боевой составляющей магии, обучая военному делу (школа Стервятника) и готовя мастеров поднятия мертвых; вторая обучает преобразованию во всех его проявлениях (школа Сорокопута).
Технологии и оружие: Некроманты являются в какой-то мере преобразователями, и тоже умеют создавать различные артефакты, как защитные, так и боевые. Они не используют пистолеты с кремневым замком, считая их бесполезными и медленными, не идущими в сравнение с магической мощью хорошо обученного некроманта.
Большая часть некротиров имеет различные модификации тела: от стальных частей до вживления артефактов в кости и плоть.
Сословия: Духовенство и главная политическая сила в Эфрише - Верховный Отец и Совет Упокоителей.
Великие семейства (более или менее богатые) являются их вассалами и условной аристократией Эфриша. Из них обычно выбирается Па́тишу - начальник города. Однако нередко храмом Страха может быть назначен на эту роль и кто-то не вхожий в родство с Великими семействами.
В купеческом сословии могут быть как различные маги, так и обычные люди. Своими землями владеть не имеют права и арендуют их у аристократов.
Простой люд в своей основе состоит из обычных людей. Подняться из простого люда до аристократа может только обладающей магическими силами (будучи принятым в одно из великих семейств или добившись успеха самостоятельно) или же за великие свершения.
Архитектура: Города Эфриша столь же мрачны, как и черный песок в их пустыне.
Архитектурные комплексы возвышаются в небо величественными куполами и четкими гранями зиккуратов и пирамид, украшенными интригующими мозаиками и золотыми узорами. Все здания выполняются из темного вулканического камня и черного гранита.
Стены и полы зданий украшены роскошными, тщательно отполированными мозаиками, включающими в себя, абстрактные узоры, геометрические фигуры или целые сюжетные картины, повествующие о не длинной, но захватывающей истории государства.
В центре городов нередко можно встретить храмы, к которым примыкают гипостильные залы из чёрного мрамора.
Сады - совсем не частая декорация городов Эфриша, ибо совсем немного растений может выжить в суровых условиях темной пустыни. Обычно здесь можно встретить словно шагающие саксаулы, кактусы и прочие пустынные растения. В основном в пустыне Эфа в изобилие ядовитые растения.
Культура: Первоначально жители Эфриша были выходцами из Азгара, а потому среди них большинство народностей это теане, ангинцы, этрифийцы и майры. За более чем 300 лет, впрочем, многие некроманты переселились в Эфриш, ища возможности свободно практиковать свое искусство или спасаясь от смерти.
Культура Эфриша - это сочетание множества народных традиций в одежде и быте, искаженных под влиянием главенствующей в государстве веры и сурового пустынного климата.
Письменность: Письменность выглядит усложненной вариацией всеобщей письменности Азгара - Девангари с более ветвистым рисунком.
Климат: Пустынный, очень жаркий день и холодная ночь. Ближе к Хребту Первых - холодная пустыня. Рек мало и большинство фауны скоплено вокруг неё, хотя и встречаются редкие оазисы.
> Хронология мира
История государства Эфриш тесно связана с его религией, а также с соседним государством Азгар, частью которого они некогда были.
Абомина или культ шести Мерзостей появился в пятисотом столетии и был основан Рюдигером Вегоя.
На тот момент некроманты Азгари, в основном проживавшие на территории джунглей Эффад-Таар (будущая пустыня Эфа), как и прочие маги, были обязаны служить государству и наравне с ифритами являлись в первую очередь боевыми формированиями империи. Их способности поднимать своих павших соотечественников и мёртвых противника, делали армию Азгари поистине несокрушимой. Однако это давалось большими потерями со стороны некромантов: несмотря на заложенную продолжительность их жизни некротиры погибали часто не только от мечей и копий, но так же и от истощения.
Рюдигер Вегоя, также как и прочие некротиры, служил в империи Азгари и прошел немало сражений, чтобы осознать, что миропорядок, навязанный им Богами-Императорами его не устраивает. Он не только активно боролся за права некромантов, но и стал проповедником своих истин, основанных на древнем понимании силы, которой обладали некроманты, существовавшем ещё до их прихода. Дошло до того, что в скором времени они открыто стали исповедовать свою обновленную религию. Участились мелкие неорганизованные бунты против аристократии, в которых некротиры отказывались погибать от истощения на чужих войнах и размножаться по указке, сочитаясь браками с представителями собственных семейств.
В конце концов, после того как в одном из сражений с государством Эрарт от истощения пали почти все представители некротирского семейства Аклис, Рюдигер Вегоя поднял обширный бунт, охвативший весь юг империи Азгар. Некроманты перестали скрывать свою веру, открыто проклинали “Лже-Богов” Императоров.
Восстание длилось около десяти лет с переменным успехом.
Сам Рюдигер Вегоя был захвачен ифритами и казнен в столице примерно в 448 году. Однако и это не остановило бунт.
Концом восстания стало вмешательство самих Богов-Императоров. Призвав свои силы, они выжгли земли некромантов вместе с собственными подданными, за несколько дней превратив её из некогда благоухающих джунглей в пустыню с разрушенными и оплавленными городами, постепенно скрывающимися под песками.
Выжившие некроманты скрылись в других государствах, и культ Абомина ушел в подполье.
Эфриш был основан многим позже на обломках старых городов, примерно в 1095 году. Его основали семь сбежавшими из империи Азгар некромантов - последователи почти позабытого культа Шести Мерзостей. Они скрылись в пустыне на юге континента, спасаясь сами от пламени костров и гнева трёх богов Императоров, а также спасая найденное ими новорожденное чудовище - Шестиликое, которое они провозгласили аватарой своих божеств. Вокруг внезапно ставшего вновь набирать популярность культа стало расти число последователей, в пустыню Эфа стали стекаться некроманты со всего мира, и из небольшого вольного города Эфтир за каких-то полсотни лет на карте образовалось новое теократическое государство - Эфриш. Этому способствовал климат и тяжелые условия пустыни, в которой могли выжить только некроманты.
Правителями в новом государстве стали всё те же семь некромантов, провозгласившие себя жрицами Шестиликого, и с тех пор власть в государстве не сменялась.